sprite.md 3.7 KB

Szprájt Szerkesztő

A bélyegző ikonra kattintva (vagy F3) jön elő a szprájtok szerkesztése.

Az itt szerkesztett szprájtokat az [spr] paranccsal jelenítheted meg, illetve ezeket használva a [dlg] egy dialógusablakot generál, az [stext] pedig szöveget ír ki.

Szprájt Szerkesztő

A szerkesztőnek három fő mezője van, kettő felül, egy pedig alul.

Szprájt Szerkesztő Mező

Balra fent van a szerkesztő mező (1). Itt tudod módosítani a szprájtot. A elhelyezi a kijelölt pixelt a szprájton, míg a törli őket.

Ha lenyomjuk a Shift-et, akkor vonalat húzhatunk a legutóbb módosított pontból.

Szprájtválasztó

Jobbra mellette látható a szprájtválasztó (2). Az a szprájt, amit itt kiválasztasz lesz szerkeszthető balra. Egyszerre több egymásmelletti szprájt is kiválasztható, és ilyenkor egyszerre, együtt szerkesztheted őket.

Paletta

Alul helyezkedik el a pixel paletta (3). Az első elem nem módosítható, mert az a törlésre van fenntartva. Ha azonban bármelyik másik pixelt választod, akkor a gomb a színpaletta ikonnal aktívvá válik. Erre kattintva felugrik a HSV színválasztó ablak (5), ahol megadhatod a kiválasztott palettaelem színét.

Az alapértelmezett MEG-4 paletta 32 színt használ a DawnBringer32 palettáról, 8 szürkeárnyalatot, valamint 6 x 6 x 6 piros, zöld, kék átmenetkombinációt.

Eszköztár

Szprájt eszköztár

A szerkesztőmező alatt található az eszköztár a gombokkal (4). Ezekkel könnyedén módosíthatod a szprájtot, eltolhatod különböző irányokba, elforgathatod órajárással megegyező irányban, tükrözheted, stb. Ha van aktív kijelölés, akkor ezek az eszközök csak a kijelölt pixelekre hatnak, egyébként az egész szprájtra. A forgatáshoz úgy kell kijelölni, hogy a kijelölés ugyanolyan magas legyen, mint széles különben a forgatás nem fog működni.

A kitöltés csak a szomszédos, azonos színű pixelekre vonatkozik, hacsak nincs kijelölés. Kijelöléssel a teljes kijelölt terület kitöltésre kerül, függetlenül attól, hogy milyen pixelek lettek kijelölve.

Kijelölések

Kétfajta kijelölés van: doboz és varázspálca. Az előbbi négyzet alakban jelöl ki, utóbbi minden szomszédos, azonos színű pixelt kijelöl. A Shift lenyomva tartásával bővíthető a kijelölés, míg a Ctrl lenyomva tartásával kivághatsz a kijelölésből, és csökkentheted.

A Ctrl+A lenyomásával minden kijelölődik, a Ctrl+I pedig invertálja (megfordítja) a kijelölést, azaz ami eddig nem volt kijelölve, az ki lesz, ami meg ki volt, az nem lesz.

Amikor van aktív kijelölés, akkor a Ctrl+C lenyomásával a kijelölt terület a vágólapra másolható. Később lenyomhatod a Ctrl+V gombokat a beillesztéshez. A beillesztés pontosan úgy működik, mint a festés, csak itt egy pixel helyett a vágólapod tartalma egy nagy ecset lesz. Érdemes megjegyezni, hogy a vágólapra másolt üres pixelek is az ecset részét képezik. Ha nem szeretnéd, hogy az ecset töröljön, akkor csak a nem üres pixeleket jelöld ki (használhatod a Ctrl+ kombót az üres pixelek kijelölésének megszüntetéséhez) a vágólapra másolás előtt, így az üres pixelek nem kerülnek a vágólapra, és emiatt az ecsetben sem fognak megjelenni.