noisu.pd 5.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192
  1. #N canvas 0 30 725 568 12;
  2. #X declare -path ../merzdata;
  3. #X declare -path ../lib/audio;
  4. #X declare -path ../lib/harmony;
  5. #X declare -path ../lib/list;
  6. #X declare -path ../lib/rhythm;
  7. #X declare -path ../lib/control;
  8. #N canvas 0 50 1022 568 ideas 0;
  9. #X text 458 82 some jumping filters;
  10. #X text 455 124 some boolean expressions;
  11. #X text 457 164 some samplers with some glitch;
  12. #X text 11 128 some drum machine break beat;
  13. #X text 11 31 some audio-triggered drum machine;
  14. #X text 18 79 perhaps using threshold;
  15. #X text 11 104 loudness triggered drum;
  16. #X text 18 190 chorus/phaser;
  17. #X text 19 247 enable/disable;
  18. #X text 19 285 go to next part;
  19. #X text 162 283 programmable;
  20. #X text 459 31 collatz;
  21. #X text 19 222 markov/stat3es;
  22. #X text 15 447 jayne-style octave shift;
  23. #X text 18 469 using tabs;
  24. #X text 19 330 sample selector;
  25. #X text 21 264 a composition thing;
  26. #X text 25 385 eq thingy?;
  27. #X text 17 56 perhaps list-driven (for easier automation);
  28. #X text 12 149 event gen \, optionally rhythmic;
  29. #X text 226 81 sub-beats;
  30. #X text 219 103 swing \, again?;
  31. #X text 445 214 layer of loops!;
  32. #X text 442 239 in the sampler;
  33. #X text 424 325 chord inversion (not just list rotation!);
  34. #X restore 14 69 pd ideas;
  35. #N canvas 0 50 1022 568 bouncy 0;
  36. #X floatatom 260 308 5 0 0 0 - - -, f 5;
  37. #X floatatom 315 310 5 0 0 0 - - -, f 5;
  38. #X obj 173 456 dac~;
  39. #X obj 172 416 *~;
  40. #X obj 219 418 *~;
  41. #X floatatom 256 375 5 0 0 0 - - -, f 5;
  42. #X obj 204 285 line;
  43. #X obj 189 141 t b b;
  44. #X obj 219 319 pow;
  45. #X msg 382 207 2;
  46. #X obj 181 202 random 5000;
  47. #X msg 107 149 300;
  48. #X msg 164 107 50;
  49. #X msg 189 241 1 \$1;
  50. #X msg 272 235 \$1 0;
  51. #X obj 236 170 random 200;
  52. #X obj 137 77 delay 4000;
  53. #X obj 69 44 metro 7000;
  54. #X obj 68 7 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  55. -1;
  56. #X obj 95 11 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  57. ;
  58. #X obj 165 353 pingpong~;
  59. #X obj 133 274 drum~;
  60. #X connect 0 0 20 2;
  61. #X connect 1 0 20 3;
  62. #X connect 3 0 2 0;
  63. #X connect 4 0 2 1;
  64. #X connect 5 0 4 1;
  65. #X connect 5 0 3 1;
  66. #X connect 6 0 8 0;
  67. #X connect 7 0 10 0;
  68. #X connect 7 1 15 0;
  69. #X connect 8 0 20 2;
  70. #X connect 9 0 8 1;
  71. #X connect 10 0 13 0;
  72. #X connect 11 0 7 0;
  73. #X connect 11 0 21 0;
  74. #X connect 12 0 7 0;
  75. #X connect 12 0 21 1;
  76. #X connect 13 0 6 0;
  77. #X connect 14 0 6 0;
  78. #X connect 15 0 14 0;
  79. #X connect 16 0 12 0;
  80. #X connect 17 0 11 0;
  81. #X connect 17 0 16 0;
  82. #X connect 18 0 17 0;
  83. #X connect 19 0 17 0;
  84. #X connect 20 0 3 0;
  85. #X connect 20 1 4 0;
  86. #X connect 21 0 3 0;
  87. #X connect 21 0 20 0;
  88. #X restore 14 37 pd bouncy;
  89. #X floatatom 252 149 5 0 0 0 - - -, f 5;
  90. #X floatatom 300 151 5 0 0 0 - - -, f 5;
  91. #X floatatom 187 148 5 0 0 0 - - -, f 5;
  92. #N canvas 0 50 786 568 new_shit 0;
  93. #X obj 147 219 expr 1/$f1;
  94. #X obj 146 250 phasor~;
  95. #X obj 87 134 walk;
  96. #X obj 92 93 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  97. -1;
  98. #X floatatom 91 171 5 0 0 0 - - -, f 5;
  99. #X floatatom 119 95 5 0 0 0 - - -, f 5;
  100. #X obj 176 142 echo~;
  101. #X obj 57 226 sampler~;
  102. #X connect 0 0 1 0;
  103. #X connect 1 0 7 2;
  104. #X connect 2 0 4 0;
  105. #X connect 3 0 2 0;
  106. #X connect 5 0 2 0;
  107. #X connect 7 1 0 0;
  108. #X restore 16 98 pd new_shit;
  109. #X obj 204 22 presets+;
  110. #N canvas 0 50 1022 568 imports 0;
  111. #X obj 42 16 declare -path ../merzdata;
  112. #X obj 42 77 declare -path ../lib/audio;
  113. #X obj 45 47 declare -path ../lib/harmony;
  114. #X obj 31 111 declare -path ../lib/list;
  115. #X obj 257 13 declare -path ../lib/rhythm;
  116. #X obj 14 138 declare -path ../lib/control;
  117. #X restore 12 9 pd imports;
  118. #N canvas 0 50 1022 568 rhythm 0;
  119. #X obj 316 199 beat;
  120. #X floatatom 382 154 5 1 20 0 metre - -, f 5;
  121. #X floatatom 332 130 5 20 640 0 bpm - -, f 5;
  122. #X obj 266 143 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  123. 1;
  124. #X floatatom 397 323 5 0 0 0 - - -, f 5;
  125. #X floatatom 489 136 5 1 20 0 metre - -, f 5;
  126. #X obj 369 226 subbeat;
  127. #X msg 234 213 1 3 4;
  128. #X msg 154 233 1 2 5 6;
  129. #X obj 272 415 drum~;
  130. #X obj 291 318 find;
  131. #X connect 0 0 6 0;
  132. #X connect 0 0 10 0;
  133. #X connect 1 0 0 2;
  134. #X connect 2 0 0 1;
  135. #X connect 3 0 0 0;
  136. #X connect 5 0 6 1;
  137. #X connect 6 0 4 0;
  138. #X connect 7 0 10 1;
  139. #X connect 8 0 10 1;
  140. #X connect 10 0 9 0;
  141. #X restore 576 110 pd rhythm;
  142. #X obj 406 463 scan~;
  143. #X floatatom 344 149 5 0 0 0 - - -, f 5;
  144. #X floatatom 392 150 5 0 0 0 - - -, f 5;
  145. #X obj 286 460 scope~;
  146. #X obj 61 388 vol~;
  147. #X text 135 361 event generation?;
  148. #X text 142 385 aggressive sampling;
  149. #X obj 466 273 bind;
  150. #X msg 468 239 q w e r t y;
  151. #X obj 459 352 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  152. 1;
  153. #X obj 461 305 route 0 1 2 3 4 5;
  154. #X obj 26 162 noise~;
  155. #X obj 51 477 dac~;
  156. #X obj 21 246 flanger~;
  157. #X floatatom 91 193 5 0 0 0 - - -, f 5;
  158. #X floatatom 145 191 5 0 0 0 - - -, f 5;
  159. #X obj 35 331 pingpong~;
  160. #X floatatom 89 276 5 0 0 0 - - -, f 5;
  161. #X floatatom 142 272 5 0 0 0 - - -, f 5;
  162. #X obj 483 194 sampler~;
  163. #X obj 424 85 presets;
  164. #X text 304 23 <= preset like multicontroller;
  165. #X obj 378 375 keymod;
  166. #X obj 310 260 press;
  167. #X symbolatom 286 300 10 0 0 0 - - -, f 10;
  168. #X symbolatom 376 271 10 0 0 0 - - -, f 10;
  169. #X text 154 217 sampler should use BOTH osc and phasor;
  170. #X text 154 238 for optional wobble;
  171. #X text 214 188 and \, a way of loading samples!;
  172. #X connect 6 0 4 0;
  173. #X connect 6 1 2 0;
  174. #X connect 6 2 3 0;
  175. #X connect 6 3 10 0;
  176. #X connect 6 4 11 0;
  177. #X connect 13 0 21 0;
  178. #X connect 13 1 21 1;
  179. #X connect 16 0 19 0;
  180. #X connect 17 0 16 0;
  181. #X connect 19 0 18 0;
  182. #X connect 20 0 22 0;
  183. #X connect 22 0 25 1;
  184. #X connect 23 0 22 1;
  185. #X connect 24 0 22 2;
  186. #X connect 25 0 13 1;
  187. #X connect 25 1 13 0;
  188. #X connect 26 0 25 2;
  189. #X connect 27 0 25 3;
  190. #X connect 32 0 33 0;
  191. #X connect 32 1 34 0;