# Programação Orientada a Eventos - Construa um Jogo de Digitação 

## Introdução

A digitação é uma das habilidades mais subestimadas do desenvolvedor. A capacidade de transferir rapidamente os pensamentos da sua cabeça para o seu editor permite que a criatividade flua livremente. Uma das melhores maneiras de aprender é jogar um jogo!

>Então, vamos construir um jogo de digitação!

Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (estamos usando [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citações) e quanto tempo o jogador leva para digitá-lo com precisão. Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação.

![demo](../images/demo.gif)

## Pré-requisitos

Esta lição pressupõe que você esteja familiarizado com os seguintes conceitos:

- Criação de textos de entrada e controles de botão
- CSS e configuração de estilos usando classes
- Noções básicas de JavaScript
  - Criação de array
  - Criação de número aleatório
  - Obtenção da hora atual
  
## Lição

[Criando um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](../typing-game/README.md)

## Créditos

Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)