# Програмування на основі подій – створимо гру для введення тексту

## Вступ

Введення тексту — одна з найбільш недооцінених навичок розробника. Здатність швидко передавати думки з голови до редактора дозволяє вільно протікати творчості. Один з найкращих способів навчитися - грати в гру!

> Отже, давайте створимо гру для набору тексту!

Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту. Гра представить гравцеві випадкову цитату (ми використовуємо цитати [Шерлока Холмса](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) і час, скільки часу потрібно гравцеві, щоб точно ввести його. Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту.

![демо](../images/demo.gif)

## Передумови

Цей урок передбачає, що ви знайомі з такими поняттями:

- Створення елементів керування введенням тексту та кнопок
- CSS і налаштування стилів за допомогою класів
- Основи JavaScript
  - Створення масиву
  - Створення випадкового числа
  - Отримання поточного часу 

## Урок

[Створення гри введення тексту за допомогою програмування на основі подій](../typing-game/README.md)

## Посилання

Створенно з ♥️ [Крістофером Гаррісоном](http://www.twitter.com/geektrainer)
