# Programmazione Guidata dagli Eventi: Creare un Gioco di Battitura

## Introduzione

La digitazione è una delle abilità più sottovalutate dello sviluppatore. La capacità di trasferire rapidamente i pensieri dalla propria testa al proprio editor consente alla creatività di fluire liberamente. Uno dei modi migliori per imparare è giocare!

> Quindi, si costuirà un gioco di battitura!

Si utilizzaranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. Il gioco presenterà al giocatore una citazione casuale (verranno usate citazioni da [Sherlock Holmes](https://it.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) e il tempo impiegato dal giocatore per digitarla accuratamente. Si utilizzeranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura.

![Demo](../images/demo.gif)

## Prerequisiti

Questa lezione presume che si abbia familiarità con i seguenti concetti:

- Creazione di controlli per input di testo e pulsanti
- CSS e impostazione degli stili utilizzando le classi
- Nozioni di base su JavaScript
   - Creare un array
   - Creare un numero casuale
   - Ottenere l'orario corrente

## Lezione

[Creare un gioco di battitura utilizzando la programmazione guidata dagli eventi](../typing-game/translations/README.it.md)

## Crediti

Scritto con il ♥ ️ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
