# Event-Driven Programming - Bouw een Typspel

## Inleiding

Typen is een van de meest onderschatte vaardigheden van de ontwikkelaar. De mogelijkheid om snel gedachten van uw hoofd naar uw editor over te brengen, zorgt ervoor dat creativiteit vrijelijk kan stromen. Een van de beste manieren om te leren is door een spel te spelen!

> Dus laten we een typspel bouwen!

Je gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden gebruiken die u tot nu toe hebt opgebouwd om een typspel te maken. Het spel zal de speler een willekeurig citaat laten zien (we gebruiken [Sherlock Holmes](https://nl.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) aanhalingstekens) en de tijd hoe lang het duurt voordat de speler het nauwkeurig intypt. U gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden gebruiken die u tot nu toe hebt opgebouwd om een typspel te maken.

![demo](../images/demo.gif)

## Vereisten

In deze les wordt ervan uitgegaan dat u bekend bent met de volgende concepten:

- Tekstinvoer en knopbedieningen maken
- CSS en het instellen van stijlen met behulp van class
- JavaScript-basisprincipes
  - Een array maken
  - Een willekeurig nummer maken
  - De huidige tijd ophalen

## Les

[Een typspel maken met behulp van event driven programming (Engels)](../typing-game/README.md)

## Credits

Geschreven met ♥ ️door [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
