cart.x 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340
  1. xof 0303txt 0032
  2. Frame Root {
  3. FrameTransformMatrix {
  4. 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
  5. 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
  6. 0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000,
  7. 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
  8. }
  9. Frame Cube {
  10. FrameTransformMatrix {
  11. 5.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
  12. -0.000000, 3.535534, 3.535534, 0.000000,
  13. 0.000000,-3.535534, 3.535534, 0.000000,
  14. 0.000000,-3.000000, 3.000000, 1.000000;;
  15. }
  16. Mesh { //Cube_001 Mesh
  17. 72;
  18. -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
  19. -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  20. 1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  21. 1.000000; 1.000000;-1.000000;,
  22. -0.833334;-1.000000; 1.000000;,
  23. -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
  24. -1.000000;-0.833333; 1.000000;,
  25. -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
  26. -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  27. -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
  28. 0.999999;-1.000001; 1.000000;,
  29. 1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  30. 0.999999;-1.000001; 1.000000;,
  31. 0.833332;-1.000000; 1.000000;,
  32. 0.833333;-0.833334; 1.000000;,
  33. 1.000000;-0.833334; 1.000000;,
  34. 0.833332;-1.000000; 1.000000;,
  35. -0.833334;-1.000000; 1.000000;,
  36. -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
  37. 0.833333;-0.833334; 1.000000;,
  38. 1.000000; 0.833333; 1.000000;,
  39. 0.833334; 0.833333; 1.000000;,
  40. 0.833334; 1.000000; 1.000000;,
  41. 1.000000; 0.999999; 1.000000;,
  42. 1.000000;-0.833334; 1.000000;,
  43. 0.833333;-0.833334; 1.000000;,
  44. 0.833334; 0.833333; 1.000000;,
  45. 1.000000; 0.833333; 1.000000;,
  46. 0.833334; 0.833333; 1.000000;,
  47. -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
  48. -0.833333; 1.000000; 1.000000;,
  49. 0.833334; 1.000000; 1.000000;,
  50. 0.833334; 0.833333;-0.800000;,
  51. -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
  52. -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
  53. 0.833334; 0.833333; 1.000000;,
  54. -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
  55. -1.000000; 0.833333; 1.000000;,
  56. -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
  57. -0.833333; 1.000000; 1.000000;,
  58. -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
  59. -1.000000;-0.833333; 1.000000;,
  60. -1.000000; 0.833333; 1.000000;,
  61. -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
  62. 0.833333;-0.833334;-0.800000;,
  63. -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
  64. -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
  65. 0.833334; 0.833333;-0.800000;,
  66. -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
  67. -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
  68. -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
  69. -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
  70. -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
  71. 0.833333;-0.833334;-0.800000;,
  72. 0.833333;-0.833334; 1.000000;,
  73. -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
  74. 0.833333;-0.833334;-0.800000;,
  75. 0.833334; 0.833333;-0.800000;,
  76. 0.833334; 0.833333; 1.000000;,
  77. 0.833333;-0.833334; 1.000000;,
  78. -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
  79. -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
  80. -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
  81. -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  82. -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
  83. -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
  84. 1.000000; 1.000000;-1.000000;,
  85. 1.000000; 0.999999; 1.000000;,
  86. 1.000000;-1.000000;-1.000000;,
  87. 0.999999;-1.000001; 1.000000;,
  88. 1.000000; 0.999999; 1.000000;,
  89. 1.000000; 1.000000;-1.000000;;
  90. 18;
  91. 4;0;1;2;3;,
  92. 4;4;5;6;7;,
  93. 4;8;9;10;11;,
  94. 4;12;13;14;15;,
  95. 4;16;17;18;19;,
  96. 4;20;21;22;23;,
  97. 4;24;25;26;27;,
  98. 4;28;29;30;31;,
  99. 4;32;33;34;35;,
  100. 4;36;37;38;39;,
  101. 4;40;41;42;43;,
  102. 4;44;45;46;47;,
  103. 4;48;49;50;51;,
  104. 4;52;53;54;55;,
  105. 4;56;57;58;59;,
  106. 4;60;61;62;63;,
  107. 4;64;65;66;67;,
  108. 4;68;69;70;71;;
  109. MeshNormals { //Cube_001 Normals
  110. 72;
  111. 0.000000; 0.000000;-1.000000;,
  112. 0.000000; 0.000000;-1.000000;,
  113. 0.000000; 0.000000;-1.000000;,
  114. 0.000000; 0.000000;-1.000000;,
  115. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  116. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  117. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  118. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  119. -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
  120. -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
  121. -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
  122. -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
  123. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  124. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  125. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  126. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  127. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  128. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  129. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  130. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  131. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  132. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  133. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  134. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  135. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  136. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  137. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  138. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  139. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  140. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  141. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  142. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  143. -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
  144. -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
  145. -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
  146. -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
  147. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  148. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  149. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  150. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  151. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  152. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  153. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  154. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  155. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  156. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  157. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  158. 0.000000;-0.000000; 1.000000;,
  159. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  160. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  161. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  162. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  163. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  164. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  165. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  166. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  167. -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
  168. -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
  169. -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
  170. -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
  171. -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
  172. -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
  173. -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
  174. -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
  175. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  176. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  177. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  178. 0.000000; 1.000000; 0.000000;,
  179. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  180. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  181. 1.000000;-0.000000; 0.000000;,
  182. 1.000000;-0.000000; 0.000000;;
  183. 18;
  184. 4;0;1;2;3;,
  185. 4;4;5;6;7;,
  186. 4;8;9;10;11;,
  187. 4;12;13;14;15;,
  188. 4;16;17;18;19;,
  189. 4;20;21;22;23;,
  190. 4;24;25;26;27;,
  191. 4;28;29;30;31;,
  192. 4;32;33;34;35;,
  193. 4;36;37;38;39;,
  194. 4;40;41;42;43;,
  195. 4;44;45;46;47;,
  196. 4;48;49;50;51;,
  197. 4;52;53;54;55;,
  198. 4;56;57;58;59;,
  199. 4;60;61;62;63;,
  200. 4;64;65;66;67;,
  201. 4;68;69;70;71;;
  202. } //End of Cube_001 Normals
  203. MeshMaterialList { //Cube_001 Material List
  204. 1;
  205. 18;
  206. 0,
  207. 0,
  208. 0,
  209. 0,
  210. 0,
  211. 0,
  212. 0,
  213. 0,
  214. 0,
  215. 0,
  216. 0,
  217. 0,
  218. 0,
  219. 0,
  220. 0,
  221. 0,
  222. 0,
  223. 0;;
  224. Material Material {
  225. 0.640000; 0.640000; 0.640000; 1.000000;;
  226. 96.078431;
  227. 0.500000; 0.500000; 0.500000;;
  228. 0.000000; 0.000000; 0.000000;;
  229. TextureFilename {"cart.png";}
  230. }
  231. } //End of Cube_001 Material List
  232. MeshTextureCoords { //Cube_001 UV Coordinates
  233. 72;
  234. 0.000000; 0.500000;,
  235. 0.500000; 0.500000;,
  236. 0.500000; 1.000000;,
  237. 0.000000; 1.000000;,
  238. 0.031250; 0.500000;,
  239. -0.000000; 0.500000;,
  240. -0.000000; 0.468750;,
  241. 0.031250; 0.468750;,
  242. 0.500000; 0.500000;,
  243. 0.500000; 0.000000;,
  244. 1.000000; 0.000000;,
  245. 1.000000; 0.500000;,
  246. 0.468750; 0.468750;,
  247. 0.500000; 0.468750;,
  248. 0.500000; 0.500000;,
  249. 0.468750; 0.500000;,
  250. 0.031250; 0.468750;,
  251. 0.468750; 0.468750;,
  252. 0.468750; 0.500000;,
  253. 0.031250; 0.500000;,
  254. 0.468750; 0.000000;,
  255. 0.500000; 0.000000;,
  256. 0.500000; 0.031250;,
  257. 0.468750; 0.031250;,
  258. 0.468750; 0.031250;,
  259. 0.500000; 0.031250;,
  260. 0.500000; 0.468750;,
  261. 0.468750; 0.468750;,
  262. 0.468750; 0.031250;,
  263. 0.031250; 0.031250;,
  264. 0.031250; 0.000000;,
  265. 0.468750; 0.000000;,
  266. 1.000000; 0.500000;,
  267. 0.500000; 0.500000;,
  268. 0.500000; 0.000000;,
  269. 1.000000; 0.000000;,
  270. 0.031250; 0.031250;,
  271. 0.000000; 0.031250;,
  272. 0.000000; 0.000000;,
  273. 0.031250; 0.000000;,
  274. 0.031250; 0.468750;,
  275. -0.000000; 0.468750;,
  276. 0.000000; 0.031250;,
  277. 0.031250; 0.031250;,
  278. 0.000000; 0.500000;,
  279. 0.500000; 0.500000;,
  280. 0.500000; 1.000000;,
  281. 0.000000; 1.000000;,
  282. 1.000000; 0.500000;,
  283. 0.500000; 0.500000;,
  284. 0.500000; 0.000000;,
  285. 1.000000; 0.000000;,
  286. 1.000000; 0.500000;,
  287. 0.500000; 0.500000;,
  288. 0.500000; 0.000000;,
  289. 1.000000; 0.000000;,
  290. 1.000000; 0.500000;,
  291. 0.500000; 0.500000;,
  292. 0.500000; 0.000000;,
  293. 1.000000; 0.000000;,
  294. 0.500000; 0.500000;,
  295. 0.500000; 0.000000;,
  296. 1.000000; 0.000000;,
  297. 1.000000; 0.500000;,
  298. 1.000000; 0.000000;,
  299. 1.000000; 0.500000;,
  300. 0.500000; 0.500000;,
  301. 0.500000; 0.000000;,
  302. 0.500000; 0.500000;,
  303. 0.500000; 0.000000;,
  304. 1.000000; 0.000000;,
  305. 1.000000; 0.500000;;
  306. } //End of Cube_001 UV Coordinates
  307. } //End of Cube_001 Mesh
  308. } //End of Cube
  309. } //End of Root Frame
  310. AnimationSet {
  311. Animation {
  312. {Cube}
  313. AnimationKey { //Position
  314. 2;
  315. 4;
  316. 0;3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  317. 1;3; 0.000000, 3.000000, 3.000000;;,
  318. 2;3; 0.000000,-3.000000, 3.000000;;,
  319. 3;3; 0.000000,-3.000000, 3.000000;;;
  320. }
  321. AnimationKey { //Rotation
  322. 0;
  323. 4;
  324. 0;4; -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  325. 1;4; -0.923880,-0.382683,-0.000000, 0.000000;;,
  326. 2;4; -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;,
  327. 3;4; -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;;
  328. }
  329. AnimationKey { //Scale
  330. 1;
  331. 4;
  332. 0;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
  333. 1;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
  334. 2;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
  335. 3;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;;
  336. }
  337. }
  338. } //End of AnimationSet